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联博开奖:Google Play 商铺将提供现金购置、部门下载即可使用大型 app 等新功能 (154453)

Google将在更多区域推广,透过相近便利商店以现金完成付款的付费app买卖模式,另外也将提供让使用者只需下载部门档案即可最先使用的Android App Bundle功效,制止花太多时间下载大型软体。

同时也预计让大容量app可更快下载

在稍早向开发者提供的第三版支付资料库 (Billing Library)中,Google除了准备让更多人能直接以现金方式支付Google Play Store下载内容,同时也计画让开发者能以兑换序号形式让使用者更容易体验订阅服务内容。另外,针对需要破费长时间下载的大容量app,Google也预计让开发者能以Android App Bundle形式刊行内容,而且让使用者能以更短时间下载使用app。

Google在去年就已经最先测试让使用者能透过QR Code,在相近便利商店以现金完成付款的付费app买卖模式,让无法申办信用卡,或是习惯以现金买卖的使用者也能顺遂购置Google Play Store收录的付费app。

目前此付费模式仅先在印尼与马来西亚提供,此次宣布整合进第三版支付资料库,而且让更多开发者使用,意味Google未来会在更多区域推行此付费买卖方式。

另外,虽然Google已经推行免安装即可使用的Instant app设计方案,让使用者无需事先下载就能体验、使用特定app功效,一旦满足再将app现实下载到手机。但如果是订阅使用的app内容,使用者基本上照样要先下载app,才能在app内输入推广序号,或是透过点按操作申请试用。

为了改善此状态,Google将允许开发者让此类app可以无需下载形式,直接让使用者快速体验,甚至无需分外手动输入推广序号。

而针对Instant app设计方案同样无法对应大容量app,导致使用者依然要破费长时间下载的情形,Google在2018年举行的Google I/O就已经提出名为Android App Bundle的方案,让使用者能先下载app需要内容,而且透过副档名为.aab的封包存放关连档案内容。

如此一来即可让使用者以更短时间下载app,而且在需要时刻,或是在其他闲置情形下继续下载关连档案,而不必为了使用档案容量跨越500MB的app,必须破费时间守候下载。

这样的形式下,开发者依然可以透过APK档案形式将包罗需要内容的app上传至Google Play Store,而且支援透过Android Studio、Unity或Flutter等开发平台刊行内容,而且相容于Arm、Arm64或x86架构装置使用。

不外,Google预期要等到2021年才会最先让容量跨越500MB的大型app借由Android App Bundle形式下载,现阶段主要是让开发者调整旗下app提供下载使用模式。


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