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在采用M2 Pro和M2 Max芯片的Mac mini和MacBook Pro发布之后,苹果公司的平台架构副总裁Tim Millet和产品营销副总裁Bob Borchers接受了TechCrunch记者Matthew Panzarino的采访,讨论了新技术、从英特尔转型、Mac上游戏的未来等。
对于M1芯片系列的后续产品,Millet说,苹果不想开创每一代新芯片都有几个百分点性能增益的先例。相反,该公司的目标是尽可能地将技术推向极限。
"M2系列现在确实是要通过推动,再次推动技术的极限来保持这种领导地位。我们不会把事情放在桌面上,我们不会把20%的增长想办法分三年来实现......想办法挤出增量收益。我们需要在一年内把它全部拿下;这不是其他行业或历史上发生过的情况。"
Borchers说,通过将Mac芯片设计转移到公司内部,苹果公司能够将芯片、软件和硬件结合起来,而不依赖外部供应商。能够与设计师、硬件团队和软件团队一起工作,对苹果"真正有针对性地"为Mac增加"重要的东西"的能力"有很大的影响"。
关于苹果以前与英特尔合作的话题,米莱和博彻斯赞扬了该公司愿意满足苹果的需求,米莱还表示,苹果和英特尔之间的关系最终有利于苹果的竞争对手。
"在我们发售英特尔机器的那些年里,英特尔是一个伟大的合作伙伴。他们的反应非常迅速;他们实际上受到了苹果推动的方向的启发。我认为我们的产品从这种互动中受益。当然,我们的竞争对手的产品有时也会从这种互动中受益。"
至于Mac上的游戏作品,Borchers说,苹果觉得游戏随着每次M系列芯片的发布而变得更好。他说,苹果正在加入新的API,并通过Metal 3扩展Metal,因此对游戏制造商来说有"巨大的机会"。
苹果公司计划继续通过游戏的视角来看待芯片配置和组件,虽然苹果公司在把Mac变成一个游戏平台上采取了"长远的观点",但工作从苹果芯片转型的第一天就开始了。
"故事要从许多年前说起,当时我们正在想象这种过渡。游戏者是一群严肃的人。而且我不认为我们会通过说一夜之间我们就能使Mac成为一个伟大的游戏平台来欺骗任何人。我们将从长计议"。
据米莱说,苹果正在努力建立一个强大的GPU基础。苹果希望Mac全线产品都有"非常有能力的GPU",从MacBookAir到带M1 Ultra的Mac Studio。他还认为,开发人员还没有适应M系列芯片。"米勒说:"游戏开发者从未见过现在M2 Max上有96GB字节的图形内存可供他们使用。我认为他们正在努力使自己的头脑适应它,因为这种可能性是不寻常的"。
潘萨里诺的完整采访可以在TechCrunch上阅读,涵盖了其他话题,包括向苹果芯片的过渡,iPadPro如何导致苹果的Mac芯片,团队之间的关系,使用苹果芯片的设计周期的优化,购买Mac的最佳时间,以及Mac mini的价值。
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